第一步,将你的图片上传至图片网站(请自行搜索可用图床网站),并获取图片/动态图片的url链接
第二步,在服务器内创建自定义大小的展示框墙,任意位置都可以
第三步,在服务器内输入/imageframe select 之后,会提示你右键选择两点,选择要放置图像地图的展示框
第三步,在服务器内输入/imageframe create 名字 url链接 Selection 创建新的图像地图并将其直接放入您选择的物品框架中,其中,“名字”为您自定义的名字,任意即可,不与他人重复都可以,url链接为第一步中获取的链接
第四步,可以通过指令/imageframe list - 列出所有自创建的预先存在的图像映射--
第五步,请不要创建过大的图像!!!否则会因为过大发包被服务器踢出!!!
第六步,请不要携带动态地图进行跨服操作!!!背包丢失不负责!!!
其余:以下是改插件所有可用指令,高玩可以根据这些自行发挥
/imageframe select - 选择要放置图像地图的物品框架
/imageframe create <name> <url> <width> <height> - 创建新的图像地图
/imageframe create <name> <url> Selection - 创建新的图像地图并将其直接放入您选择的物品框架中
/imageframe create <name> <url> <width> <height> Combined - 创建新的图像地图并获取其组合图像地图物品
/imageframe overlay <name> <url> - 创建新的图像地图,在您持有的 Minecraft Vanilla 地图上添加覆盖层
/imageframe overlay <name> <url> Selection - 创建新的图像地图,在您所选物品框架中的 Minecraft Vanilla 地图上添加覆盖层
/imageframe clone <name> <new_name> - 创建新的图像地图,其属性与旧图像地图相同
/imageframe clone <name> <new_name> Selection - 创建新的图像地图,其属性与旧图像地图相同,并将其直接放入您选择的物品框架中
/imageframe clone <name> <new_name> Combined - 创建新的图像地图,其属性与旧图像地图相同与旧图像映射相同的属性并获取其组合图像映射项目
/imageframe playing <name> pause - 切换动画图像映射的暂停
/imageframe playing <name> jumpto <seconds> - 跳转到动画图像映射的特定秒数
/imageframe refresh [optional:image_name] [optional:new_url] - 刷新您从源 url 创建的地图
/imageframe info - 获取与您正在持有的图像映射相关的信息
/imageframe get <name> - 获取自创建的预先存在的图像映射
/imageframe get <name> choice - 将自创建的预先存在的图像映射直接放在您选择的项目帧上
/imageframe get <name> combined - 以组合图像映射形式获取自创建的预先存在的图像映射
/imageframe delete <name> - 删除自创建的预先存在的图像映射
/imageframe rename <name> <new_name> - 重命名自创建的预先存在的图像映射
/imageframe list - 列出所有自创建的预先存在的图像映射
/imageframe marker add <image_name> <marker_name> <direction:0-15> <marker_type> [optional:caption] - 向您的地图添加标记
/imageframe marker remove <image_name> <marker_name> - 从您的地图中删除标记
/imageframe marker clear <image_name> - 清除地图上的所有标记
/imageframe setaccess <name> <player> <permission> - 设置其他玩家对您的地图的访问权限