一切结论均以服务器内实测结论为准,请勿完全相信网络上的插件描述。
1.各种种田物品
1.1种植盆
新增的种子能且仅能种植在种植盆上。
种植盆可以在工作台中使用橡木原木和泥土合成。
橡木原木+++泥土+++橡木原木
橡木原木+++泥土+++橡木原木
橡木原木++橡木原木++橡木原木
请尽量多合成一些种植盆,种植盆的个数决定种田的规模。
在键盘上按下F3+G,显示区块。由于一个区块内最多只能放置48个作物,因此一个区块内最好摆放48个种植盆,多放置的种植盆不会有影响,但是无法种植作物。
你可以将192个种植盆放在四个区块交界的地方,让你的农田密集且方便管理。
种植盆拥有5格储水上限,种植盆内的水分会随着时间推移而衰减。不严谨的认为,不同种子从播种到成熟需要消耗1-3格水分的时间。
1.2浇水壶
部分作物需要浇水才能生长,一些作物如果不浇水甚至会直接枯萎。因此,你需要经常让你的农田保持湿润。
使用水桶对种植盆右键可以为农田增加3格水分,右键洒水器也可以增加3格。
如果浇水壶右键种植盆时浇水范围内有洒水器,不会给洒水器提供水分。
铜制浇水壶是最基础的水壶,拥有3格储水上限,单次浇灌可以为农田增加1格水分,右键洒水器可以增加1格。
钢制浇水壶拥有4格储水上限,单次浇灌可以浇灌前方2个种植盆,为农田增加1格水分,右键洒水器可以增加1格。
金制浇水壶拥有5格储水上限,单次浇灌可以浇灌前方3个种植盆,为农田增加1格水分,右键洒水器可以增加1格。
铱制浇水壶拥有9格储水上限,单次浇灌可以浇灌3×3的范围,为农田增加1格水分,右键洒水器可以增加1格。
服务器内对于铜制洒水壶的描述是错误的。
1.3洒水器
基础洒水器是最基础的洒水器,拥有4格储水上限,加入水分后,一段时间之后能够消耗1格水分浇灌周围3×3的8格种植盆,使其增加3格水分。
高质量洒水器(金色)拥有6格储水上限,加入水分后,一段时间之后能够消耗1格水分浇灌周围5×5的24格种植盆,使其增加3格水分。
超级洒水器(银色)拥有9格储水上限,加入水分后,一段时间之后能够消耗1格水分浇灌周围7×7的48格种植盆,使其增加3格水分。
洒水器不加入水分就不会工作。加入水分后,一段时间之后才能工作(一般是清晨)。
1.4温室玻璃
温室玻璃可以在工作台中使用下界合金块和玻璃合成。(未加入合成配方,快去催)
玻璃+++玻璃+++玻璃
玻璃+下界合金块+玻璃
玻璃+++玻璃+++玻璃
温室玻璃能够保护其下方5格内的种植盆,使其不受季节影响,能够跨季节种植作物。范围如下:
1温室玻璃
2
3
4
5
6种植盆
你可以在1个温室玻璃下方放置两个种植盆(例如在3和6),这两个种植盆都能受到温室玻璃的保护。当你需要跨季节种植作物而温室玻璃数量比较少时,你可以将你的农场设置成双层的。
1.5稻草人
如果没有稻草人,你的种子有极低概率会被乌鸦偷走。
在键盘上按下F3+G,显示区块。放置的稻草人能够保护其所在区块内的所有无水枯萎作物不被乌鸦偷走。其他作物不受乌鸦影响。
经实测,服务器内对于稻草人的描述是错误的。
1.6优质产量提升
优质产量提升能够提升作物的产量上限,最高提升3倍。
在种植作物前,手持化肥右键空的种植盆,能够为种植盆增加14格肥料。肥料效果不可叠加,上限为14格。
肥料的衰减速度与水分相同,在肥料持续时间内收获的作物才能享受产量加成。在肥料持续时间结束前种植,在结束后收获,产量不会提升。
1.7土质勘测器
土质勘测器可以查看种植盆的剩余水肥格数。使用时右键种植盆。
2.各种作物
2.1一次性作物特性
不同的作物有不同的特性,这里仅以新手能够接触到的7种一次性作物为例。
————春—夏—秋—冬-无水生长-无水枯萎-返种子-备注
--白菜——o—o—o—x———o———/———o——性价比最高
卷心菜——o—o—x—x———o———/———o——会长出巨大卷心菜
--菠萝——x—o—x—x———x———o———o——限售时期的王
--茄子——x—o—x—x———x———o———o——伟大无需多言
--玉米——x—o—o—x———x———x———x——被服主砍了一刀
--大蒜——o—x—o—x———x———x———o——被服主砍了四刀
摇钱树——o—x—x—o———x———x———x——长得最慢
无水生长:作物不需要浇水也能自己生长
无水枯萎:作物如果不浇水就会枯萎死亡
返种子:在收获作物时概率额外收获一个对应的种子,概率约为20%
玉米,葡萄,火龙果等作物看起来有两格高,实际只有下面的一格是实体。
2.2出售作物
服务器菜单→搞点钱?→菜市场,然后找到对应作物的箱子商店出售。
摇钱树收获的红包只需要长按右键打开即可。
按照菜市场价格(若返种子,则种子价值为系统商店的种子价格),各作物每种植一个,期望净收益约为:
白菜 24
卷心菜 24
菠萝 40
茄子 60
玉米 5
大蒜 <1
摇钱树 13
*数据仅为种植128个同种作物后收获的计算值,误差较大
2.3重复收获作物
重复收获作物以其高昂、不合理的购买价格和极低的出售价格而饱受玩家诟病,实际上种植这类作物的利润是高于白菜的。
以火龙果为例,每种植一个火龙果,期望收益约为:
火龙果 27
*数据仅为收获64次后计算值,误差较大
如果想要收回3000的种子成本,则需要收获约120次(啤酒花约为200次)